Rustのレイドで一番もったいないのは、「素材が足りなくて壊しきれなかった」という失敗だ。C4を持って行ったのに石壁に対して数が足りず、撤退を余儀なくされた経験がある人は多いはず。
この記事では、建材タイプ別のレイドに必要な爆発物の数と、それを作るのに必要な素材をまとめた。レイド前に必ずここで確認してほしい。
レイドで使う爆発物の種類
まずレイドで使う主な爆発物を整理しておこう。
タイム爆弾(Timed Explosive Charge / C4)
最も威力が高い爆発物。建材に対してどれも少ない個数で済む一方、製作コストが非常に高い。
製作に必要な素材(1個):
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄(Sulfur) | 2,200 |
| 木炭(Charcoal) | 3,000 |
| 金属断片(Metal Fragments) | 200 |
| 布(Cloth) | 5 |
製作に必要なテクノロジーツリー:Explosives → Timed Explosive Charge
ロケット(Rocket)
C4に次ぐ威力を持つ爆発物。レイドでは最もコスパが良い選択肢になることが多い。
製作に必要な素材(1発):
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄(Sulfur) | 1,400 |
| 木炭(Charcoal) | 1,950 |
| 金属断片(Metal Fragments) | 100 |
| 低グレード燃料(Low Grade Fuel) | 30 |
製作にはロケットランチャー(Rocket Launcher)が必要。
焼夷ロケット(Incendiary Rocket)
木材や布製の建材を燃やすのに有効だが、石材以上には使えない。
製作に必要な素材(1発):
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄(Sulfur) | 250 |
| 木炭(Charcoal) | 300 |
| 低グレード燃料(Low Grade Fuel) | 100 |
| 金属断片(Metal Fragments) | 100 |
サッチェルチャージ(Satchel Charge)
初期テックで作れる爆発物。必要数が多くコスパは低いが、Tier 1ワークベンチさえあれば早期から使える。
製作に必要な素材(1個):
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| ビーンカングレネード(Beancan Grenade) | 4 |
| スモールスタッシュ(Small Stash) | 1 |
| ロープ(Rope) | 1 |
製作にはTier 1ワークベンチが必要。
建材タイプ別レイドコスト早見表
木材(Wood)
木材は最も脆い建材。C4とロケットは過剰なほど強い。
| 爆発物 | 個数(壁) | 個数(ドア) | 個数(天井/床) |
|---|---|---|---|
| C4 | 2 | 1 | 2 |
| ロケット | 2 | 1 | 2 |
| サッチェル | 4 | 2 | 4 |
| 焼夷ロケット | 2 | 1 | 2 |
石材(Stone)
一般的なサーバーで最もよく使われる建材。ロケットとのコスパが良い。
| 爆発物 | 個数(壁) | 個数(天井/床) |
|---|---|---|
| C4 | 3 | 3 |
| ロケット | 4 | 4 |
| サッチェル | 10 | 10 |
| 爆発弾 5.56 | 185発 | 185発 |
※石材のドアに対してはロケット/C4ではなく、爆発弾(Explosive 5.56)の方が効率的。
金属(Sheet Metal)
石材より耐久が高い中級建材。
| 爆発物 | 個数(壁) | 個数(ドア) | 個数(天井/床) |
|---|---|---|---|
| C4 | 4 | 1 | 4 |
| ロケット | 8 | 2 | 8 |
| サッチェル | 23 | 4 | 23 |
装甲(Armored)
最も頑丈な建材。C4やロケットを大量に消費する。
| 爆発物 | 個数(壁) | 個数(ドア) | 個数(天井/床) |
|---|---|---|---|
| C4 | 8 | 2 | 8 |
| ロケット | 15 | 4 | 15 |
| サッチェル | 46 | 12 | 46 |
各爆発物でのトータル素材コスト
石壁 × 1を壊す場合の素材コスト
ロケット4発で石壁を壊す場合の総素材量:
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄 | 5,600(1,400 × 4) |
| 木炭 | 7,800(1,950 × 4) |
| 金属断片 | 400(100 × 4) |
| 低グレード燃料 | 120(30 × 4) |
C4 3個で石壁を壊す場合の総素材量:
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄 | 6,600(2,200 × 3) |
| 木炭 | 9,000(3,000 × 3) |
| 金属断片 | 600(200 × 3) |
| 布 | 15(5 × 3) |
ロケットの方がコスト効率は良いが、C4は速い。
金属壁 × 1を壊す場合の素材コスト
ロケット8発の場合:
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄 | 11,200 |
| 木炭 | 15,600 |
| 金属断片 | 800 |
| 低グレード燃料 | 240 |
C4 4個の場合:
| 素材 | 必要量 |
|---|---|
| 硫黄 | 8,800 |
| 木炭 | 12,000 |
| 金属断片 | 800 |
| 布 | 20 |
ドア・ゲートのレイドコスト
ドアは壁と比べると耐久が低い。特にシングルドアは安い爆発物でも壊せる。
シングルドア(Single Door)
| 爆発物 | 個数 |
|---|---|
| C4 | 1 |
| ロケット | 1 |
| サッチェル | 4 |
| 爆発弾 5.56 | 63発 |
ガレージドア(Garage Door)
| 爆発物 | 個数 |
|---|---|
| C4 | 3 |
| ロケット | 5 |
| サッチェル | 12 |
| 爆発弾 5.56 | 150発 |
ダブルドア(Double Door)
| 爆発物 | 個数 |
|---|---|
| C4 | 2 |
| ロケット | 3 |
| サッチェル | 9 |
サッチェルチャージの不安定な挙動について
サッチェルは設置後にランダムで「不発(Dud)」になることがある。不発になったサッチェルは手で拾い直してから再設置する必要がある。
大規模なレイドではこの不発による時間ロスが大きいので、サッチェルは主にオフレイドやコスト重視の場面で使い、対人レイドではロケットやC4を使う方が安全だ。
ロケット vs C4:どちらを使うべきか
| 比較項目 | ロケット | C4 |
|---|---|---|
| 1個あたりのダメージ | 高い | より高い |
| 製作コスト | 低い | 高い |
| 範囲ダメージ | あり | なし |
| スプラッシュ(隣接ダメージ) | あり | なし |
| 操作性 | 遠距離から発射可 | 壁に直接貼り付け |
ロケット推奨: 素材コストを節約したい、複数の建材をまとめて壊したい場合
C4推奨: 速さが重要、ピンポイントで狙いたい場合
硫黄の採取効率
硫黄はレイドの最大のボトルネックになる。効率的な採取法を押さえておこう。
主な硫黄の入手方法
| 方法 | 効率 |
|---|---|
| 硫黄鉱石の採掘 | 最も安定。採掘機(Mining Quarry)設置で放置採取も可 |
| サルファーノード採掘 | マップ上の黄色い岩。ジャケットハンマー+拾い仕事で効率的 |
| バレル・クレートからスクラップ→交換 | 間接的に硫黄コストを下げる |
| ヘリ/ブラドリー撃墜のドロップ | 高リスクだが大量入手可 |
採掘機(Mining Quarry)は設置コストが高いが、放置で硫黄を生産してくれるため大規模レイドの準備に最適だ。
レイド前チェックリスト
レイドに出発する前に確認しておきたいポイント:
- 目標の建材タイプを事前に偵察しているか
- 必要な爆発物の数は揃っているか(余裕を持って+20%)
- ロケットランチャーの弾(ロケット使用時)
- 医療品(Syringes, Bandages)
- 防具は最低石以上か
- チームメンバーとコミュニケーション手段(VC)
- 退路と撤退プランを決めているか
- サーバーワイプまでの残り時間(時間がないなら効率優先)
まとめ
Rustのレイドで失敗しないための要点:
- 石壁はロケット4発 / C4は3個
- 金属壁はロケット8発 / C4は4個
- 装甲壁はロケット15発 / C4は8個(最もコストが高い)
- ロケットはコスパが良く範囲ダメージもある。C4は速いが高コスト
- サッチェルは序盤のオフレイドや木材限定に使う
- 硫黄の在庫を常に把握しておくことがレイドの成功率を上げる
Rustのアップデートでダメージ値や耐久値が変わることがある。大型アップデート後は公式フォーラムや Rust Labs(rustlabs.com)で最新の数値を確認することをおすすめする。