FFmpegのlibavutilとは?機能・使い方・サンプルコードを徹底解説

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FFmpegのlibavutilとは?機能・使い方・サンプルコードを徹底解説

FFmpegを活用して開発を行う際に欠かせないのが、libavutilというライブラリです。本記事では、libavutilの機能、具体的なユースケース、サンプルコードを交えながら徹底解説します。

この記事を読むと、以下のことがわかります。

・libavutilの基本的な役割と機能
・どんな場面でlibavutilが役立つのか
・主要な関数の使い方と実装例
・libavutilのインストールとセットアップ方法
・よくあるエラーとその解決方法

libavutilを理解すれば、FFmpegを活用した開発がよりスムーズになり、高度なメディア処理を実装できるようになります。それでは、詳しく見ていきましょう。

目次
  1. libavutilとは?
    1. libavutilの概要
      1. libavutilの主な特徴
    2. 他のFFmpegライブラリとの違い
    3. libavutilのユースケース
      1. 1. メモリ管理を最適化したい
      2. 2. フレームレートやタイムスタンプの計算を簡単にしたい
      3. 3. 画像や音声のフォーマットを処理したい
      4. 4. エラーハンドリングを簡潔にしたい
      5. 5. ハッシュ計算やチェックサムを求めたい
  2. libavutilの主要な機能
    1. 1. メモリ管理
      1. 主な関数
      2. 使用例
    2. 2. 数学演算と時間計算
      1. 主な関数
      2. 使用例
    3. 3. 画像・音声処理
      1. 主な関数
      2. 使用例(ピクセルフォーマットの取得)
      3. 使用例(音声バッファサイズの計算)
    4. 4. エラーハンドリングとロギング
      1. 主な関数
      2. 使用例(エラーメッセージの取得)
      3. 使用例(ログの出力)
  3. libavutilのインストールとセットアップ
    1. 1. Ubuntuでのインストール
      1. システムのパッケージを更新してインストール
      2. 最新版をソースからインストール
    2. 2. macOSでのインストール
    3. 3. Windowsでのインストール
    4. 4. C言語でlibavutilを利用するための設定
  4. libavutilを使用する際によく発生するエラーとその解決方法
    1. 1. コンパイルエラー: undefined reference to 'av_malloc'
      1. エラーの原因
      2. 解決策
    2. 2. libavutil.so.56: cannot open shared object file エラー
      1. エラーの原因
      2. 解決策
    3. 3. AV_LOG_ERROR: Codec not found(コーデックが見つからない)
      1. エラーの原因
      2. 解決策
    4. 4. Segmentation fault(セグメンテーションフォルト)
      1. エラーの原因
      2. 解決策
  5. libavutilの具体的な活用例
    1. 1. メディアファイルのMD5ハッシュ計算
      1. 使用例(MD5ハッシュ計算)
    2. 2. 動画フレームの色空間変換
      1. 使用例(ピクセルフォーマット変換)
    3. 3. タイムスタンプの変換
      1. 使用例(タイムスタンプの変換)
    4. 4. エラーハンドリングの実装
      1. 使用例(エラーメッセージの取得)
  6. まとめ
    1. 次に読むべき記事(現在執筆中)

libavutilとは?

libavutilの概要

libavutilはFFmpegのライブラリの一つであり、マルチメディア処理に必要な汎用的なユーティリティ関数を提供する役割を持っています。FFmpegの他のライブラリと組み合わせて使用され、エンコーディングやデコーディングを補助する重要な機能を担っています。

libavutilの主な特徴

  • メモリ管理やバッファ操作を簡単にする
  • 数学演算や時間計算をサポート
  • 画像・音声のフォーマット管理や変換を提供
  • ハッシュ計算(MD5, SHA1, HMACなど)を効率的に実行
  • エラーハンドリングやロギング機能を内蔵

他のFFmpegライブラリとの違い

FFmpegには複数のライブラリが存在しますが、それぞれの役割は異なります。

ライブラリ名主な役割
libavcodec音声・動画のエンコード/デコード処理
libavformatメディアフォーマットの解析と処理
libavfilter映像・音声のフィルタリング処理
👉libavutilユーティリティ関数を提供(メモリ管理、数学演算、エラーハンドリングなど)
libswscale映像のリサイズや色空間変換
libswresample音声のリサンプリングやフォーマット変換

libavutilは、これらのライブラリを円滑に動作させるための「基盤」として機能しており、単独ではあまり利用されませんが、FFmpeg開発において不可欠な存在です。

libavutilのユースケース

libavutilは、以下のような場面で役立ちます。

1. メモリ管理を最適化したい

FFmpegを用いた開発では、大量のデータを扱うためメモリ管理が重要になります。libavutilには、動的メモリ管理のための関数が用意されており、安全で効率的なリソース管理が可能です。

  • av_malloc() / av_free() で安全にメモリ確保・解放
  • av_buffer_create() でメモリバッファを管理

2. フレームレートやタイムスタンプの計算を簡単にしたい

動画処理では、異なるフレームレートや時間単位を扱うことが多いため、av_rescale_q() を使うことで、時間の換算を簡単に行えます。

3. 画像や音声のフォーマットを処理したい

  • av_get_pix_fmt_name() でピクセルフォーマットの取得
  • av_samples_get_buffer_size() で音声バッファのサイズ計算

4. エラーハンドリングを簡潔にしたい

FFmpegの関数はエラーコードを返すことが多いため、av_strerror() を使用すると、エラーコードをわかりやすいメッセージに変換できます。

5. ハッシュ計算やチェックサムを求めたい

libavutilには、MD5やSHA1などのハッシュ計算を行う関数が含まれています。例えば、ファイルの整合性チェックに役立ちます。

libavutilの主要な機能

ここからは、libavutilの主要な機能をより詳しく解説していきます。

1. メモリ管理

libavutilには、安全なメモリ管理のための関数が揃っています。

主な関数

  • av_malloc(size_t size): メモリ確保
  • av_free(void *ptr): メモリ解放
  • av_buffer_create(uint8_t *data, int size, av_buffer_unref_fn free, void *opaque, int flags): バッファ管理

使用例

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/mem.h>
#include <stdio.h>
int main() {
int *data = (int *) av_malloc(sizeof(int) * 10);
if (!data) {
printf("メモリ確保に失敗しました\n");
return 1;
}
data[0] = 42;
printf("data[0] = %d\n", data[0]);
av_free(data);
return 0;
}
#include <libavutil/mem.h> #include <stdio.h> int main() { int *data = (int *) av_malloc(sizeof(int) * 10); if (!data) { printf("メモリ確保に失敗しました\n"); return 1; } data[0] = 42; printf("data[0] = %d\n", data[0]); av_free(data); return 0; }
#include <libavutil/mem.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    int *data = (int *) av_malloc(sizeof(int) * 10);
    if (!data) {
        printf("メモリ確保に失敗しました\n");
        return 1;
    }
    data[0] = 42;
    printf("data[0] = %d\n", data[0]);
    av_free(data);
    return 0;
}

このコードでは、av_malloc() を使ってメモリを確保し、使用後に av_free() で解放しています。

2. 数学演算と時間計算

libavutilには、数値計算や時間の変換を簡単にするための関数が用意されています。

主な関数

  • av_rescale(int64_t a, int64_t b, int64_t c): 値のスケーリング
  • av_rescale_q(int64_t a, AVRational bq, AVRational cq): 時間スケールの変換
  • av_log2(unsigned v): vのlog2を取得

使用例

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#include <libavutil/mathematics.h>
#include <stdio.h>
int main() {
int64_t value = av_rescale(1000, 3, 2);
printf("スケーリング結果: %ld\n", value);
return 0;
}
#include <libavutil/mathematics.h> #include <stdio.h> int main() { int64_t value = av_rescale(1000, 3, 2); printf("スケーリング結果: %ld\n", value); return 0; }
#include <libavutil/mathematics.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    int64_t value = av_rescale(1000, 3, 2);
    printf("スケーリング結果: %ld\n", value);
    return 0;
}

このコードでは、av_rescale() を使用して数値のスケーリングを行っています。

3. 画像・音声処理

libavutilには、画像や音声データの処理に役立つ関数が多数用意されています。

主な関数

  • av_get_pix_fmt_name(enum AVPixelFormat pix_fmt): ピクセルフォーマット名を取得
  • av_image_fill_arrays(): 画像バッファをセットアップ
  • av_samples_get_buffer_size(): 指定された音声フォーマットのバッファサイズを計算

使用例(ピクセルフォーマットの取得)

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/pixdesc.h>
#include <stdio.h>
int main() {
enum AVPixelFormat pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
const char *name = av_get_pix_fmt_name(pix_fmt);
printf("ピクセルフォーマット: %s\n", name);
return 0;
}
#include <libavutil/pixdesc.h> #include <stdio.h> int main() { enum AVPixelFormat pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; const char *name = av_get_pix_fmt_name(pix_fmt); printf("ピクセルフォーマット: %s\n", name); return 0; }
#include <libavutil/pixdesc.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    enum AVPixelFormat pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    const char *name = av_get_pix_fmt_name(pix_fmt);
    printf("ピクセルフォーマット: %s\n", name);
    return 0;
}

このコードでは、av_get_pix_fmt_name() を使用してピクセルフォーマット名を取得しています。

使用例(音声バッファサイズの計算)

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
#include <stdio.h>
int main() {
int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, 2, 1024, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
printf("音声バッファサイズ: %d バイト\n", buffer_size);
return 0;
}
#include <libavutil/channel_layout.h> #include <libavutil/samplefmt.h> #include <stdio.h> int main() { int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, 2, 1024, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0); printf("音声バッファサイズ: %d バイト\n", buffer_size); return 0; }
#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, 2, 1024, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
    printf("音声バッファサイズ: %d バイト\n", buffer_size);
    return 0;
}

このコードでは、av_samples_get_buffer_size() を使って音声バッファのサイズを計算しています。

4. エラーハンドリングとロギング

libavutilには、FFmpegのエラー処理を簡単にするための関数が備わっています。

主な関数

  • av_strerror(int errnum, char *errbuf, size_t errbuf_size): エラーコードを人間が読める文字列に変換
  • av_log(void *avcl, int level, const char *fmt, ...): ログメッセージを出力
  • av_log_set_level(int level): ログレベルを設定

使用例(エラーメッセージの取得)

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#include <libavutil/error.h>
#include <stdio.h>
int main() {
char errbuf[128];
int errnum = -22; // 一般的なエラーコード
av_strerror(errnum, errbuf, sizeof(errbuf));
printf("エラー: %s\n", errbuf);
return 0;
}
#include <libavutil/error.h> #include <stdio.h> int main() { char errbuf[128]; int errnum = -22; // 一般的なエラーコード av_strerror(errnum, errbuf, sizeof(errbuf)); printf("エラー: %s\n", errbuf); return 0; }
#include <libavutil/error.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    char errbuf[128];
    int errnum = -22; // 一般的なエラーコード
    av_strerror(errnum, errbuf, sizeof(errbuf));
    printf("エラー: %s\n", errbuf);
    return 0;
}

このコードでは、av_strerror() を使ってエラーコードを分かりやすいメッセージに変換しています。

使用例(ログの出力)

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/log.h>
#include <stdio.h>
int main() {
av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "FFmpegのログメッセージです\n");
return 0;
}
#include <libavutil/log.h> #include <stdio.h> int main() { av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "FFmpegのログメッセージです\n"); return 0; }
#include <libavutil/log.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "FFmpegのログメッセージです\n");
    return 0;
}

このコードでは、av_log() を使って情報レベルのログメッセージを出力しています。

libavutilのインストールとセットアップ

libavutilを使用するためには、FFmpegを適切にインストールし、必要なライブラリをコンパイルする必要があります。ここでは、Ubuntu, macOS, Windows の環境ごとにセットアップ方法を解説します。

1. Ubuntuでのインストール

Ubuntuでは、公式リポジトリから簡単にFFmpegをインストールできます。

システムのパッケージを更新してインストール

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
sudo apt update
sudo apt install ffmpeg libavutil-dev
sudo apt update sudo apt install ffmpeg libavutil-dev
sudo apt update
sudo apt install ffmpeg libavutil-dev

この方法では、libavutil がFFmpegとともにインストールされます。ただし、最新版のFFmpegを利用したい場合は、ソースコードからビルドする必要があります。

最新版をソースからインストール

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git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
cd ffmpeg
./configure
make -j$(nproc)
sudo make install
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg cd ffmpeg ./configure make -j$(nproc) sudo make install
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
cd ffmpeg
./configure
make -j$(nproc)
sudo make install

2. macOSでのインストール

macOSでは、Homebrewを利用するのが一般的です。

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
brew install ffmpeg
brew install ffmpeg
brew install ffmpeg

また、開発環境でライブラリをリンクする場合は以下のように設定できます。

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig

3. Windowsでのインストール

Windowsでは、以下の手順でFFmpegをインストールできます。

  1. 公式サイトからWindows用のFFmpegをダウンロード
  2. ZIPファイルを解凍し、環境変数にパスを追加
  3. コマンドプロンプトで ffmpeg -version を実行し、正しくインストールされていることを確認

また、Windowsで開発環境を整える場合は、MSYS2MinGW を利用することをおすすめします。

4. C言語でlibavutilを利用するための設定

C言語で libavutil を使う場合、pkg-config を利用してコンパイルフラグを取得できます。

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gcc -o my_program my_program.c $(pkg-config --cflags --libs libavutil)
gcc -o my_program my_program.c $(pkg-config --cflags --libs libavutil)
gcc -o my_program my_program.c $(pkg-config --cflags --libs libavutil)

Windows環境では、MSYS2やMinGWを使用して同様の設定が可能です。

libavutilを使用する際によく発生するエラーとその解決方法

libavutilを使用する際には、環境や設定によってさまざまなエラーが発生する可能性があります。ここでは、よくあるエラーとその解決方法を紹介します。

1. コンパイルエラー: undefined reference to 'av_malloc'

エラーの原因

このエラーは、libavutil のライブラリが正しくリンクされていない場合に発生します。

解決策

コンパイル時に pkg-config を使用して適切にリンクを行います。

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gcc -o my_program my_program.c $(pkg-config --cflags --libs libavutil)
gcc -o my_program my_program.c $(pkg-config --cflags --libs libavutil)
gcc -o my_program my_program.c $(pkg-config --cflags --libs libavutil)

または、手動でリンクする場合:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
gcc -o my_program my_program.c -lavutil -lavcodec -lavformat
gcc -o my_program my_program.c -lavutil -lavcodec -lavformat
gcc -o my_program my_program.c -lavutil -lavcodec -lavformat

2. libavutil.so.56: cannot open shared object file エラー

エラーの原因

このエラーは、共有ライブラリ libavutil.so が見つからない場合に発生します。通常、ライブラリのパスが環境変数 LD_LIBRARY_PATH に適切に設定されていないことが原因です。

解決策

以下のコマンドでライブラリパスを確認します。

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
ldd /usr/local/bin/ffmpeg | grep libavutil
ldd /usr/local/bin/ffmpeg | grep libavutil
ldd /usr/local/bin/ffmpeg | grep libavutil

もし not found となっていた場合、ライブラリのパスを LD_LIBRARY_PATH に追加します。

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH

また、システムにライブラリを正しく登録するために以下のコマンドを実行します。

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
sudo ldconfig
sudo ldconfig
sudo ldconfig

3. AV_LOG_ERROR: Codec not found(コーデックが見つからない)

エラーの原因

このエラーは、FFmpegのコーデックが正しくインストールされていない場合に発生します。

解決策

FFmpegのコンパイル時に --enable-libx264 など、必要なコーデックを有効にしているか確認してください。

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
./configure --enable-gpl --enable-libx264 --enable-libmp3lame
make -j$(nproc)
sudo make install
./configure --enable-gpl --enable-libx264 --enable-libmp3lame make -j$(nproc) sudo make install
./configure --enable-gpl --enable-libx264 --enable-libmp3lame
make -j$(nproc)
sudo make install

また、インストール済みのコーデックを確認する場合:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
ffmpeg -codecs | grep x264
ffmpeg -codecs | grep x264
ffmpeg -codecs | grep x264

4. Segmentation fault(セグメンテーションフォルト)

エラーの原因

メモリの不正アクセスによって発生します。av_malloc() で確保したメモリを解放せずに再利用したり、不正なポインタを参照している可能性があります。

解決策

  • av_malloc() で確保したメモリは必ず av_free() で解放する。
  • デバッグツール gdb を使用してエラーの原因を特定する。
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gdb --args ./my_program
run
bt
gdb --args ./my_program run bt
gdb --args ./my_program
run
bt

これらのエラーと解決策を理解しておくことで、libavutilをスムーズに活用できます。

libavutilの具体的な活用例

libavutilを活用することで、さまざまなメディア処理を効率的に実装できます。ここでは、実際のユースケースをいくつか紹介します。

1. メディアファイルのMD5ハッシュ計算

libavutilには、MD5ハッシュを計算する機能があります。これは、メディアファイルの整合性を確認する際に便利です。

使用例(MD5ハッシュ計算)

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/md5.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
AVMD5 *md5 = av_md5_alloc();
unsigned char digest[16];
const char *data = "Hello, FFmpeg!";
av_md5_init(md5);
av_md5_update(md5, (const uint8_t*)data, strlen(data));
av_md5_final(md5, digest);
printf("MD5: ");
for (int i = 0; i < 16; i++) {
printf("%02x", digest[i]);
}
printf("\n");
av_free(md5);
return 0;
}
#include <libavutil/md5.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { AVMD5 *md5 = av_md5_alloc(); unsigned char digest[16]; const char *data = "Hello, FFmpeg!"; av_md5_init(md5); av_md5_update(md5, (const uint8_t*)data, strlen(data)); av_md5_final(md5, digest); printf("MD5: "); for (int i = 0; i < 16; i++) { printf("%02x", digest[i]); } printf("\n"); av_free(md5); return 0; }
#include <libavutil/md5.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    AVMD5 *md5 = av_md5_alloc();
    unsigned char digest[16];
    const char *data = "Hello, FFmpeg!";
    
    av_md5_init(md5);
    av_md5_update(md5, (const uint8_t*)data, strlen(data));
    av_md5_final(md5, digest);
    
    printf("MD5: ");
    for (int i = 0; i < 16; i++) {
        printf("%02x", digest[i]);
    }
    printf("\n");
    
    av_free(md5);
    return 0;
}

このコードでは、libavutilのMD5関数を使用してデータのハッシュを計算しています。

2. 動画フレームの色空間変換

動画のピクセルフォーマットを変換する場合、libavutilの av_get_pix_fmt() 関数を利用できます。

使用例(ピクセルフォーマット変換)

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/pixdesc.h>
#include <stdio.h>
int main() {
enum AVPixelFormat pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
const char *name = av_get_pix_fmt_name(pix_fmt);
printf("ピクセルフォーマット: %s\n", name);
return 0;
}
#include <libavutil/pixdesc.h> #include <stdio.h> int main() { enum AVPixelFormat pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; const char *name = av_get_pix_fmt_name(pix_fmt); printf("ピクセルフォーマット: %s\n", name); return 0; }
#include <libavutil/pixdesc.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    enum AVPixelFormat pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    const char *name = av_get_pix_fmt_name(pix_fmt);
    printf("ピクセルフォーマット: %s\n", name);
    return 0;
}

このコードでは、指定されたピクセルフォーマットの名称を取得しています。

3. タイムスタンプの変換

動画のフレームレートが異なる場合、正確なタイムスタンプの計算が必要です。libavutilの av_rescale_q() を利用すると、異なる時間基準間でスケーリングが可能です。

使用例(タイムスタンプの変換)

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
#include <libavutil/mathematics.h>
#include <libavutil/rational.h>
#include <stdio.h>
int main() {
AVRational src_time_base = {1, 30}; // 30 FPS
AVRational dst_time_base = {1, 1000}; // ミリ秒単位
int64_t timestamp = 300; // 10秒目のフレーム
int64_t rescaled_timestamp = av_rescale_q(timestamp, src_time_base, dst_time_base);
printf("変換後のタイムスタンプ: %ld ミリ秒\n", rescaled_timestamp);
return 0;
}
#include <libavutil/mathematics.h> #include <libavutil/rational.h> #include <stdio.h> int main() { AVRational src_time_base = {1, 30}; // 30 FPS AVRational dst_time_base = {1, 1000}; // ミリ秒単位 int64_t timestamp = 300; // 10秒目のフレーム int64_t rescaled_timestamp = av_rescale_q(timestamp, src_time_base, dst_time_base); printf("変換後のタイムスタンプ: %ld ミリ秒\n", rescaled_timestamp); return 0; }
#include <libavutil/mathematics.h>
#include <libavutil/rational.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    AVRational src_time_base = {1, 30}; // 30 FPS
    AVRational dst_time_base = {1, 1000}; // ミリ秒単位
    int64_t timestamp = 300; // 10秒目のフレーム

    int64_t rescaled_timestamp = av_rescale_q(timestamp, src_time_base, dst_time_base);
    printf("変換後のタイムスタンプ: %ld ミリ秒\n", rescaled_timestamp);
    
    return 0;
}

このコードでは、30FPSのフレームカウントをミリ秒単位の時間に変換しています。

4. エラーハンドリングの実装

FFmpegのAPIを使用すると、多くの関数がエラーコードを返します。libavutilの av_strerror() を使うと、エラーコードを人間が読める形式に変換できます。

使用例(エラーメッセージの取得)

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#include <libavutil/error.h>
#include <stdio.h>
int main() {
char errbuf[128];
int errnum = -22; // 一般的なエラーコード
av_strerror(errnum, errbuf, sizeof(errbuf));
printf("エラー: %s\n", errbuf);
return 0;
}
#include <libavutil/error.h> #include <stdio.h> int main() { char errbuf[128]; int errnum = -22; // 一般的なエラーコード av_strerror(errnum, errbuf, sizeof(errbuf)); printf("エラー: %s\n", errbuf); return 0; }
#include <libavutil/error.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    char errbuf[128];
    int errnum = -22; // 一般的なエラーコード
    av_strerror(errnum, errbuf, sizeof(errbuf));
    printf("エラー: %s\n", errbuf);
    return 0;
}

このコードでは、エラーコードを取得し、わかりやすい文字列に変換しています。


まとめ

本記事では、libavutilの基本的な機能と使い方について詳しく解説しました。libavutilは、FFmpegを活用した開発において不可欠なライブラリであり、メモリ管理・数学演算・画像処理・エラーハンドリングなど、多岐にわたる機能を提供します。

次に読むべき記事(現在執筆中)

  • FFmpegの libavcodec の詳細解説
  • FFmpegを使った動画変換の方法
  • FFmpeg APIを用いた高度な動画処理

libavutilを適切に活用することで、より高性能なメディア処理アプリケーションを開発することができます。

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目次
  1. libavutilとは?
    1. libavutilの概要
      1. libavutilの主な特徴
    2. 他のFFmpegライブラリとの違い
    3. libavutilのユースケース
      1. 1. メモリ管理を最適化したい
      2. 2. フレームレートやタイムスタンプの計算を簡単にしたい
      3. 3. 画像や音声のフォーマットを処理したい
      4. 4. エラーハンドリングを簡潔にしたい
      5. 5. ハッシュ計算やチェックサムを求めたい
  2. libavutilの主要な機能
    1. 1. メモリ管理
      1. 主な関数
      2. 使用例
    2. 2. 数学演算と時間計算
      1. 主な関数
      2. 使用例
    3. 3. 画像・音声処理
      1. 主な関数
      2. 使用例(ピクセルフォーマットの取得)
      3. 使用例(音声バッファサイズの計算)
    4. 4. エラーハンドリングとロギング
      1. 主な関数
      2. 使用例(エラーメッセージの取得)
      3. 使用例(ログの出力)
  3. libavutilのインストールとセットアップ
    1. 1. Ubuntuでのインストール
      1. システムのパッケージを更新してインストール
      2. 最新版をソースからインストール
    2. 2. macOSでのインストール
    3. 3. Windowsでのインストール
    4. 4. C言語でlibavutilを利用するための設定
  4. libavutilを使用する際によく発生するエラーとその解決方法
    1. 1. コンパイルエラー: undefined reference to 'av_malloc'
      1. エラーの原因
      2. 解決策
    2. 2. libavutil.so.56: cannot open shared object file エラー
      1. エラーの原因
      2. 解決策
    3. 3. AV_LOG_ERROR: Codec not found(コーデックが見つからない)
      1. エラーの原因
      2. 解決策
    4. 4. Segmentation fault(セグメンテーションフォルト)
      1. エラーの原因
      2. 解決策
  5. libavutilの具体的な活用例
    1. 1. メディアファイルのMD5ハッシュ計算
      1. 使用例(MD5ハッシュ計算)
    2. 2. 動画フレームの色空間変換
      1. 使用例(ピクセルフォーマット変換)
    3. 3. タイムスタンプの変換
      1. 使用例(タイムスタンプの変換)
    4. 4. エラーハンドリングの実装
      1. 使用例(エラーメッセージの取得)
  6. まとめ
    1. 次に読むべき記事(現在執筆中)